CSA会誌に書いた原稿(WCSC29優勝記)について
昨年のWCSC29(第29回世界コンピュータ将棋選手権)にて、私の将棋ソフトである『やねうら王 with お多福ラボ』が優勝したのだが、このソフトのために施した独自の工夫についてCSA(コンピュータ将棋協会)の会誌に原稿 … 続きを読む → The post CSA会誌に書いた原稿(WCSC29優勝記)について first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Article教師生成時のdepth問題に関する考察(WCSC29優勝記より)
CSAの会誌に書いた原稿(WCSC29優勝記)をそのまま転載すると著作権違反になると思うので、記憶を頼りに内容を掘り下げながら書いていきます。昨日の記事で書いたように猫砂はいくらでも受け付けております。 教師depth … 続きを読む → The post 教師生成時のdepth問題に関する考察(WCSC29優勝記より) first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Article『将棋神やねうら王』Update3までの遊戯施設その2
前回までの続きです。Update3に向けて、開発中のバージョンをテスト的に公開していきます。 Update2以降の、Update3までのバグ報告、要望などは、なるべくこの記事のコメント欄を使うようにお願いします。また開発 … 続きを読む → The post 『将棋神やねうら王』Update3までの遊戯施設その2 first appeared on やねうら王 公式サイト.
View ArticleRyzen Threadripper 3990Xのコスパが良すぎて10台ぐらい欲しい件
ついにRyzen Threadripper 3990Xが発売になりました。64コア128スレッド。CPU 1個で64コア(内部的には分かれているらしいですが)という化け物CPUです。 いままではAMDのCPUと言えば、A … 続きを読む → The post Ryzen Threadripper 3990Xのコスパが良すぎて10台ぐらい欲しい件 first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Articleやねうら王、定跡読み込みを4倍ぐらい高速化しました
やねうら王、100MB程度(登録局面数70万局面程度)の定跡ファイルを読み込むのに私の開発用のノーパソであるSurface Pro 6で16秒ぐらいかかってたんですけど、さすがに我慢ならなくてチューニングしました。 ht … 続きを読む → The post やねうら王、定跡読み込みを4倍ぐらい高速化しました first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Articleやねうら王 V4.89公開しました
やねうら王 V4.89の実行ファイル一式を公開しました。 KPPT/KPP_KKPT/NNUE/KOMA(駒得評価関数)/tanuki-詰将棋エンジンの各CPU版の詰め合わせです。 https://github.com/ … 続きを読む → The post やねうら王 V4.89公開しました first appeared on やねうら王 公式サイト.
View ArticleEvalShareオプションをデフォルトでオンに変更します
やねうら王のKPPT/KPP_KKPT型の評価関数には、EvalShareという、複数プロセス間で評価関数の読み込まれたメモリを共有するオプションがあります。(Windows版限定の機能) EvalShareオプションを … 続きを読む → The post EvalShareオプションをデフォルトでオンに変更します first appeared on やねうら王 公式サイト.
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